ADRIFT : passage au crible !

Evidemment dans l'état actuel des choses il vous faut être bon en anglais, mais les sous-titres se montent vite (voir "Projet-SG" dans la box liens).
Stargate-Nostalgie se propose de fournir une analyse complète de ce nouvel épisode. ATTENTION si vous fuyez les spoilers, n'allez pas plus loin !
Pour voir la suite : sur-lignez.

Mais alors que le docteur Weir est toujours en train de subir des soins de grande ampleur, un champ d'astéroides croise la route de la cité ! Pas d'autres solution que de foncer en Jumpers pour tirer sur les rochers les plus menaçants. Cette séquence est impressionnante !
Après le passage des astéroides, malgré la charge des Jumpers, Atlantis a subit des dégâts énormes : des tours entières sont éventrées. Seule la tour principale est encore bien intacte, et encore, on oublie pas les effets du rayon assuran. Bref la cité est en piteux état.
Grâce au courage de Zelenka l'hyperdrive est réparé et la cité est de nouveau prête à sauter mais cette fois, c'est l'énergie qui fait défaut : plus assez de puissance pour entrer en hyperespace... Pendant ce temps, McKay a reprogrammé les nanites assuran présents dans l'organisme de Weir. Ces nanites reprogrammées réparent tous les dégâts et permettent à Weir de faire une vraie apparition à la fin de l'épisode. Cela dit, elle n'est plus la même...
On arrive à a fin de l'épisode : le seul plan trouvé est de passer en hyperespace avec un Jumper pour aller chercher un ZPM. Où ça ? sur Assuras...
LES + :
-Weir
-la station Midway terminée
-de superbes effets spéciaux
-plusieurs séquences impressionnantes
-McKay qui tient tête à Sheppard
-un rythme soutenu, du suspens crédible
--> une saison qui s'annonce plus sombre que jamais.
Publicité