ADRIFT : passage au crible !

Publié le par sevty


Ca y est, la suite tant attendue de First Strike est enfin disponible !

Evidemment dans l'état actuel des choses il vous faut être bon en anglais, mais les sous-titres se montent vite (voir "Projet-SG" dans la box liens).

Stargate-Nostalgie se propose de fournir une analyse complète de ce nouvel épisode. ATTENTION si vous fuyez les spoilers, n'allez pas plus loin !

Pour voir la suite : sur-lignez.


On retrouve la cité là où on l'avait laissée, c'est-à-dire à la dérive dans l'espace avec une énergie limitée. La séquence d'ouverture nous montre le docteur Weir amenée en salle d'opération. Il s'agit de la réanimer, elle est mourante ! Mais pendant ce temps McKay, depuis la salle de contrôle, tente de désactiver le plus de systèmes possibles pour prolonger la durée de vie du bouclier. Malgré cela, la cité décide par elle-même de réduire la taille du bouclier pour économiser la puissance. Terminant le travail, McKay décide carrément de ne laisser le bouclier actif qu'autour de la tour principale. La puissance restante est ainsi optimisée.

Mais alors que le docteur Weir est toujours en train de subir des soins de grande ampleur, un champ d'astéroides croise la route de la cité ! Pas d'autres solution que de foncer en Jumpers pour tirer sur les rochers les plus menaçants. Cette séquence est impressionnante !

Après le passage des astéroides, malgré la charge des Jumpers, Atlantis a subit des dégâts énormes : des tours entières sont éventrées. Seule la tour principale est encore bien intacte, et encore, on oublie pas les effets du rayon assuran. Bref la cité est en piteux état.

Grâce au courage de Zelenka l'hyperdrive est réparé et la cité est de nouveau prête à sauter mais cette fois, c'est l'énergie qui fait défaut : plus assez de puissance pour entrer en hyperespace... Pendant ce temps, McKay a reprogrammé les nanites assuran présents dans l'organisme de Weir. Ces nanites reprogrammées réparent tous les dégâts et permettent à Weir de faire une vraie apparition à la fin de l'épisode. Cela dit, elle n'est plus la même...

On arrive à a fin de l'épisode : le seul plan trouvé est de passer en hyperespace avec un Jumper pour aller chercher un ZPM. Où ça ? sur Assuras...

LES + :
-Weir
-la station Midway terminée
-de superbes effets spéciaux
-plusieurs séquences impressionnantes
-McKay qui tient tête à Sheppard
-un rythme soutenu, du suspens crédible

--> une saison qui s'annonce plus sombre que jamais.
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Publié dans Stargate Atlantis

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